日期:2025-07-21 08:49:36
Filipp Sparak分享了“轿车”项目背后的工作流程,详细介绍了原版轿车的建模和装配、倒角技术,以及使用基于UDIM的RGB 遮罩来使用3ds Max、Substance 3D Painter和UE5 制作逼真的磨损效果。
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介绍
大家好,我叫Filipp Sparak,来自俄罗斯圣彼得堡。在过去的十年里,我一直从事3D工作,在过去的五年里,我一直从事游戏行业。我最初是在大学里开始学习建模的,并在每一份新工作中不断扩展自己的技能,学习新的技能。
我曾分别在《圣徒行2022》和《血族 2》中担任关卡和环境美术师。这两个项目都对我决定创建自己的城市环境(项目)产生了一定的影响,因此我需要一些车辆来填充街道。轿车就是其中之一。
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设计与参考
从一开始,我就决定要找到一个中间点,即设计不要太复杂,但也不要太简单,这样它就能很好地融入我正在制作的环境中,同时又能很好地作为自己的个人作品。此外,它还必须与已经完成的小型掀背车和巨大的油罐车形成大小对比。
因此,我决定以凯迪拉克Fleetwood各代车型为主要灵感,设计一款大型轿车。这就是这张在Procreate中绘制的草图的由来。
我使用了之前为掀背车制作的PureRef 表,其中涵盖了悬挂、底盘、发动机舱、车架、各个内饰元素、车门铰链等大部分内容。然后,我把画好的草图和一些弗利特伍德的照片也放在了旁边,然后就开始建模了。
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建模
我首先要做的是获得比例参考,因此我在Max场景中放置了一个180厘米的双足动物。随着车身结构的逐渐丰满,我又在车内放置了几只双足动物,作为创建正确比例、合理人体工程学以及正确切割车门的指导。然后,我把之前为掀背车建模的一些发动机舱和悬挂系统元素重新定位和调整,以适应新的车身。这也有助于在车身周围构建车架和底盘,使所有部件都能以辐条方式正确连接,而不会出现任何卡顿。这些步骤大概节省了我一个多星期的时间。
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倒角
由于这辆车是“项目”环境的一部分,它自然会遵循我在其他道具和模块上使用的类似建模和纹理制作流程。
首先,我完成了整辆车的所有几何部件,但保持了边缘的锐利和低多边形。下一步是在每个网格的边缘添加假斜面,最小的螺栓和垫片除外。为了保持这部分的一致性,我对大部分物体的斜边宽度使用了0.4至1.0的数值范围,对小物体使用了0.2至0.3的数值范围,对最厚的斜边使用了1.0至4.0的数值范围。在建模的前一阶段,任何超过这些值的凸边都会得到一个真正的斜面,以避免出现轮廓与法线方向明显不一致的问题。
我喜欢这种技术的原因是它易于应用。你可以随时通过移动控制边来调整斜面的宽度,而且不需要很多额外的几何体。它不需要加权法线,可以保持模型的原始形状,在需要时可以干净利落地回溯重做,所有这些最终都节省了大量时间,同时在视觉效果上也不会大打折扣。
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Unwrapping和UV通道
高模阶段完成后,我创建了一个装备。然后,我将网格实例用颜色编码并整理到一个单独的图层中,并将它们隐藏起来。我移除了所有对称修改器,并将剩余的几何体分类到UDIM中,这些几何体将逐个自动UV化,并移动到第二个UV通道,随后用于RGB蒙版。第一个UV通道是预留给基片的。在这个通道中,我使用了方框贴图,其像素密度与项目环境的其他部分相同。
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贴图
完成UV后,我将汽车恢复到组装状态,并开始将部件导出到UE。我还将整辆车发送到Substance 3D Painter中,以创建UDIM RGB蒙版,为表面提供边缘磨损、污垢和轻微的颜色变化,并利用 RGB 蒙版的 Alpha 通道创建泥浆蒙版。汽车的另一个版本被发送到不同的Substance 3D Painter文件中,利用相同的UDIM UV通道创建涂装蒙版。
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材质
材质是在虚幻引擎中组装的。它们提供了一系列自定义参数,允许更改颜色、属性、每个RGB遮罩通道的强度、涂装颜色、灰尘投影等。
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变体
除了作为汽车附加组件的额外部件外,您还可以在虚幻世界中制作大量具有不同外观、姿势甚至轮廓的变体。我需要这样做来尽可能地打破重复,同时整个城市仍然只有三种车辆设计。
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结论
由于这辆车是一个工程中的道具,我不能在上面花费太多时间。我不得不采用更简单的贴图方法,跳过了低模阶段,重新使用了掀背车的悬架和发动机舱,在一个月内完成了这辆车,每天下班后工作大约四个小时。
这辆车和其他两辆车让我学到了很多关于汽车内部构造、复杂物体纹理和车辆设计的知识,也帮助我为以后类似的作品建立了一套精简的方法。时间上的限制帮了我很多,让我不再觉得有必要把工作做得完美无缺,而是每完成一个模型就把底线提高一点,从而在保证质量的前提下提高整体产量。
最后一点:不要低估展示的作用。良好而连贯的展示方式可以大大增加曝光率,让你的作品集看起来更有竞争力。研究一下你所在领域最受关注的艺术家是如何展示他们的作品的,从专业摄影师那里汲取一些灵感,找到自己的风格,并将其发扬光大。
感谢您的阅读。我希望您能从本文中找到一两样东西,帮助您解决之前不确定的问题,并将标准提高一点!
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